Referencia
Reglas completas del pádel
Guía de referencia basada en el reglamento oficial de la Federación Internacional de Pádel (FIP).
La cancha
- Rectangular: 20 m de largo × 10 m de ancho, dividida por una red en dos mitades iguales.
- Cerrada por paredes (de cristal o materiales duros) y rejas metálicas. Las paredes forman parte del juego.
- Líneas: línea de fondo, línea central de saque (divide el cuadro de saque en dos) y línea de servicio (3 m antes de la pared del fondo).
- Red: 88 cm en el centro, 92 cm en los postes laterales.
- Superficie: césped sintético, cemento poroso o moqueta. La superficie no debe ser deslizante.
Palas y pelotas
- Pala: máximo 45,5 cm de largo, 26 cm de ancho y 38 mm de grosor. Sin cuerdas — superficie perforada con agujeros.
- Obligatorio el cordón de seguridad a la muñeca durante el juego.
- Pelota: similar a la de tenis pero con menor presión interna. Diámetro entre 6,35 y 6,77 cm, peso entre 56 y 59,4 g.
- Bote: al dejar caer la pelota desde 2,54 m, debe rebotar entre 135 y 145 cm.
El partido
- Se juega siempre en parejas — 2 vs 2.
- Partido al mejor de 3 sets (formato estándar). Cada set se gana con 6 juegos y diferencia de 2.
- Si se llega a 6-6 en un set, se juega un tiebreak a 7 puntos con diferencia de 2.
- Cambio de lado de cancha cada vez que la suma de juegos sea impar (1, 3, 5, 7, 9…).
El saque
- Se ejecuta desde abajo: la pelota se golpea a la altura de la cintura o por debajo, después de un bote en el suelo.
- El sacador debe tener al menos un pie detrás de la línea de fondo, sin pisarla ni la línea central.
- La pelota debe cruzar la red y botar en el cuadro de saque cruzado del rival.
- El servicio es válido si toca la red y cae en el cuadro correcto (let — se repite el saque si toca la red y entra correctamente).
- Después del bote, la pelota puede tocar la pared lateral del cuadro de saque del rival. Si toca la reja metálica, es falta.
- Cada jugador tiene dos intentos de saque (primer saque y segundo saque).
- Se alterna el lado de saque dentro de cada juego (derecha y revés).
Puntuación
- Puntos dentro de un juego: 0 (love) → 15 → 30 → 40 → juego.
- Iguales / deuce: al llegar a 40-40, se necesita ventaja + juego para ganar. Algunos torneos juegan punto de oro (sin ventaja): el equipo receptor elige el lado y el punto define el juego.
- Set: 6 juegos con diferencia de 2. Si se llega a 6-6, tiebreak.
- Tiebreak: primero en llegar a 7 puntos con diferencia de 2. Saque alternado cada 2 puntos (excepto el primero, que es 1).
- Partido: al mejor de 3 sets generalmente.
Juego de la pelota
- La pelota debe ser golpeada antes del segundo bote en el suelo.
- Solo el primer bote debe ocurrir en el suelo — los rebotes en paredes posteriores son válidos.
- La pelota puede tocar varias paredes del propio campo antes de ser devuelta.
- Cada jugador debe golpear con su pala (no con el cuerpo, mano o cualquier otra parte).
- No se puede tocar la red ni invadir el campo rival con el cuerpo, pala o ropa durante el juego.
Uso de paredes y rejas
- Propio campo: después de que la pelota bote en el suelo, puede tocar una o varias paredes/rejas propias antes de devolverla. No se puede dejar que bote dos veces.
- Campo rival: la pelota debe pasar por encima de la red y botar primero en el suelo. Después del bote, puede tocar paredes laterales o de fondo (rebote válido).
- Salir y volver: está permitido devolver una pelota desde fuera de la cancha (por las puertas laterales si las hay) siempre que la pelota no haya botado dos veces ni tocado nada prohibido.
- Reja antes del bote en el campo rival: punto del rival (la pelota debe botar primero en el suelo).
Pelota fuera (punto perdido)
- La pelota bota dos veces en el propio campo.
- La pelota toca una pared o reja propia antes de botar en el suelo.
- La pelota toca al jugador o su ropa.
- La pelota sale fuera de la cancha sin botar antes en el campo rival.
- La pelota no pasa la red, o pasa por debajo, o toca un objeto fuera de juego.
- El jugador toca la red con cualquier parte del cuerpo o pala durante el punto.
- Doble golpe a la pelota por el mismo jugador o por la pareja.
Errores comunes y faltas
- Pisar la línea de fondo al sacar.
- Golpe por encima de la cintura en el saque.
- Saque que toca la reja antes o después del bote en el cuadro rival.
- Doble falta — pérdida del punto.
- Invadir el campo rival pasando con la pala o el cuerpo por encima de la red.
- Tocar la pelota dos veces antes de devolverla.
Código de conducta
- Respeto absoluto al rival, compañero y al árbitro/juez si lo hay.
- No insultos, lenguaje ofensivo ni gestos antideportivos.
- No lanzar la pala ni golpear paredes con violencia (puede sancionarse con punto o juego en contra).
- Esperar a que el punto termine antes de cuestionar una jugada.
- En partidos sin árbitro, los cantos los hace el equipo en cuyo campo cayó la pelota. Ante duda razonable, se concede el punto al rival.
Referencia simplificada. Para reglamento completo, consulta la FIP o tu federación local.